八方旅人游戏技巧大揭秘让你轻松上手

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八方旅人游戏技巧大揭秘:让你轻松上手

版本背景

八方旅人游戏技巧大揭秘让你轻松上手-第1张图片-智评游戏论坛

《八方旅人》是由Acquire在虚幻引擎中开发的一款JRPG游戏,先后发布了Nintendo Switch版和PC版。游戏采用了HD-2D技术,结合了复古像素点阵和3DCG的精致画风,在虚幻4引擎的加持下,保持了16bit像素风的视觉效果,并通过对光影与景深的运用呈现出对比强烈的场景化细节表现。

核心技巧

1. 旅途技能:八位旅人各有自己的旅途技能,分为战斗类、获取道具类、获取情报类、带走NPC类。每一类功能又分正、邪两类,正道技能有等级限制但不会失败,邪道技能无等级限制但可能失败,失败会降低地区好感,地区好感为0则无法继续在该地区和NPC互动(需要去酒馆交钱)。

2. Break机制:玩家通过反复攻击敌人的隐性弱点,让敌人取消当回合动作,并进入一回合的Break状态(一回合的晕眩,一回合的2倍易伤),从而集中造成伤害。这一机制改进了传统回合制冗长的战斗节奏,使战斗更有节奏感。

3. BP资源:“BP”是随回合数增长的资源,既可以增加物理角色的攻击段数(加速进入Break),也可以成倍增加角色的技能伤害(提高Break阶段),玩家可自由规划两个阶段的资源配比。

实战案例

1. 角色搭配与装备选择

  • 武艺师与盗贼:武艺师的最佳小弟是「盗贼」,基于「猫头鹰」能保证3回合降低敌方物防。盗贼大招伤害取决于「移速」,一般用移速套装:蝮蛇之匕(132)、草率之盔(78)、元素轻甲(72)。盗贼第4辅技Debuff增加1回合,即猫头鹰从2回合增加到3回合,盗贼只需3回合放1次猫头鹰,可以腾出手来吸蓝/传蓝、快匕大招,以及释放另一职业的技能。
  • 符文师与魔法师:以「符文师」六连击全系魔法为建队核心,「魔法师」作为副手。符文师的大招很吃装备,要挑增加魔法伤害的武器,即「附魔武器」:火剑、火匕、冰杖、冰雷斧、雷斧、风枪、风弓、光杖、暗匕。由于符文师的武器格子为剑斧,主职业应尽可能有枪匕弓杖,最优选为拥有枪弓的商人,即「商人/符文师」。商人/符文师的核心装备为哈洛德之剑(火)、历战之斧(冰/雷)、贸易风之枪/古来弓岚(风),拥有火冰雷风四系魔法加成。魔法师的武器格子为弓杖,应用古来弓岚(风)和大主教之杖(光)。主职业应选能用金刚合金短刀(暗)的舞女,即「舞女/魔法师」,拥有风光暗三系魔法加成,与符文商人正好互补,放在同队。
  • 2. 战斗策略

  • 破防与Boost机制:合理运用破防机制与Boost机制会有奇效。Boost既可以用来更快把敌人打晕,也可以留在敌人破防后使用,在一回合内造成更高爆发。例如,遇到几个敌人的弱点都是火焰和斧子伤害,如果它们的破防点数都为1,而且角色拥有火焰属性AOE技能的话,可以先逐个把敌人打出破防,之后用Boost强化火焰技能,造成更高的AOE伤害。而如果碰到弱点同样是火焰和斧子伤害,但拥却拥有2点破防点数的敌人的话,可能就需要先用Boost强化武器攻击,在打出破防后再使用其他技能造成更高伤害。需要注意的是,首次遭遇Boss时是无法提前知道它们的弱点的。
  • 进阶研究

    1. 不对称设计:《八方旅人》的战斗设计类似于非对称设计。在画面表现上,怪物动作单一,而玩家的进攻方式和招式动作丰富得多。敌我双方拥有不同的系统与特点,我方角色有防御调节行动顺序、BP强化攻击次数和技能、不同类型的攻击手段等;敌人拥有特殊的弱点、弱点防御层数、被击晕后失去1

  • 2轮行动能力等特点。
  • 2. 资源分配与人物初始位置分配

  • 资源分配:游戏中的武器分为剑、短剑、、弓、斧、杖六种,魔法分为火、冰、雷、风、光、暗及治疗能力。游戏将这些作战能力分配到八名角色身上,每个角色身上分配1
  • 2种武器,且只有一个职业掌握该种武器的战技。魔法能力从威力上划分为单体、AOE、二段AOE,不同职业即便有交叠的魔法属性,魔法威力也不同。
  • 人物初始位置分配:人物初始分配兼顾游戏性,八位角色的特殊地图能力细分后本质上只有四种效果。从八位角色的初始站位来看,相隔最远的两人地图技能一致,无论如何选择队友,队伍中最低会有4个兵器种类、3种魔法属性,这些足以击破前中期怪物的弱点。
  • 3. 职业的诞生与当地的风貌:以舞女为例,舞女的所在地是Sunshade,位于沙漠地带,在地图中处于中心地点,但在其王国里属于“边陲之地”。该地区面临蜥蜴人的入侵和“红眼”的侵袭,部队忙于保护人民安全,无暇顾及Sunshade,导致罪恶滋生,舞女多是通过人口贩卖拐来。在技能和武器设置方面,是舞女可使用的唯一武器,辅助类技能是其拿手好戏,暗属性魔法似乎了她不可言说的过往,百思不解之舞表现了她命运的跌宕起伏。

    互动问答

    1. 特殊对话:在游戏中,玩家可能会注意到一些特殊的对话,这些对话为八位旅人补充了丰富的设定和故事,使得人物形象更加生动立体。这些对话在进入第二章之后,游玩每一个角色章节时都可能会触发,但时间点固定且有条件限制,不能回顾,还可能会错过。具体的触发条件和关键点可以参考相关攻略。

    2. 角色交互问题:有玩家认为《八方旅人》的剧情存在角间缺乏互动的问题,角色的故事相对独立且单调,彼此之间的关联性不强,唯有体验最终的隐藏剧情方能在感受上稍稍扳回一城。不过也有玩家认为这是一种对于JRPG的“怀旧式重温”,着重突出了故事本身的淳朴与扎实。

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