无尽传说2图文攻略之隐藏关卡全解析

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无尽传说2图文攻略

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无尽传说2图文攻略之隐藏关卡全解析-第1张图片-智评游戏论坛

1. 游戏初期重点

游戏初期,食物的产出相对更加重要。通常情况的开局最好侧重一下食物的积累。充足的食物不但能增加工人提升各方面产能,也能稳定民众的满意度,这对城市整体发展起到推动作用。

2. 探索的重要性

建立城市后,要注意进行探索。可以将有限的士兵进行单兵分散,增加探索速度。更快的掌握周边的村落、资源、遗迹和敌对势力状况能够更好的规划城市的发展。

3. 战略资源与奢侈品

重要的战略资源需要早发现,早开发。奢侈品则可以视发展模式进行采集。贸易型的注重影响力的政治型的游戏方式则奢侈品有较强的推动作用。同样,奢侈品也能在短期内快速提升民众高兴度。

4. 移民与城市扩张

移民是比城市扩张更快的扩大领土的方式。在空间允许的情况下尽早占领中立区域比较有利于今后的发展。对于扩张性的贸易种族而言,今早开发新城市,今早建立贸易线路会让游戏更加轻松。

技术解析

1. 战斗系统

战斗系统方面,感觉还是一如既往地爽快 + 流畅。变身系统简直就是cheat般的存在,有这玩意在BOSS战几乎都没有什么紧张感了。非变身模式下秘奥义比以前要难出了,秘奥义就是要难出才让人惊喜,像前作那样发秘奥义太过频繁也会让人觉得无聊。能够换武器这点也挺好,特别是对于ACT苦手来说到了BOSS战用枪站在远处牵制BOSS比较安全保险。LINK方面好像只有撸哥跟小少年的合体技比较多,其他人一种武器好像只有1

  • 2种合体技,所以导致不太喜欢跟其他人LINK,还有撸哥双剑模式下和其他人的LINK几乎都有同样的一个招式。
  • 2. 地图和城镇

    地图和城镇方面,TOX2只是个续篇,但是死大夫你们也不能偷懒到把那么多旧地图旧场景拿来用的好吗??就算是那些新出现的地图和迷宫其实也就是前作的模版拿来稍微修改了一下就变成了一个新的而已,不管是构造还是样子都是一个模子里印出来的一点新鲜感也没有。至于城镇的话或许死大夫也觉得再这样偷工减料下去萨苏噶有点不太好所以还是能感觉到用心设计了,但是什么xx海停xx车站全都长得一个样这一点我也就不想再吐槽了。

    3. 剧情方面

    剧情方面,角色个人章节相当于以前传说系列中的支线剧情,只不过用一种更加独立明显自由的方式表现出来而已。而且TOX2的系统在细节上很贴心,比如说在个人角色章节和接关键支线任务的时候,会在大地图上提示去哪里会发生剧情,这样不看攻略也不会遗漏掉支线。并且角色章节是全语音。

    隐藏内容挖掘

    1. 隐藏的密室

    在一些游戏场景中可能存在隐藏的密室,这些密室可能需要通过特定的机关或者步骤才能触发进入,例如在《我的世界》中常见的水缸密室、树电密室、画后密室、宝箱密室等,这些密室的设计往往具有较高的隐蔽性,需要玩家仔细观察和探索才能发现。

    2. 隐藏的剧情或任务

    游戏中可能存在一些隐藏的剧情或者任务,这些内容可能不会在主线剧情或者普通任务中直接呈现,需要玩家在特定的条件下触发,例如在某些游戏中,特定的时间、地点或者完成特定的前置任务后,会出现隐藏的剧情或者任务,这些内容往往能够为玩家提供额外的游戏体验和奖励。

    合理意见

    1. 增加队伍匹配功能

    对于一些入坑较晚的玩家,很难找到队友一起打主线副本,导致长期卡主线剧情和任务,建议增加一个队伍匹配功能,方便玩家找到队友共同游戏。

    2. 优化储物箱问题

    储物箱在游戏中的使用体验可能存在一些问题,例如储物空间不足、物品管理不便等,建议对储物箱进行优化,提高玩家的游戏体验。

    3. 重视游戏著作权

    游戏作品的著作权问题比想象的要重要和复杂,游戏开发者、游戏直播平台、游戏玩家等主体在著作权归属与利益分配方面的纷争随之浮上台面,需要认真对待游戏著作权,明确各主体的权利和义务,避免著作权纠纷。

    以上就是关于《无尽传说2》的新手攻略、技术解析、隐藏内容挖掘以及合理意见的相关内容,希望对玩家有所帮助。

    标签: 无尽解读 无尽第10关