tera攻略:痛点剖析与高效解决方案

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1. 新手攻略

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1.1 1-10级攻略

  • 成长方法
  • 跟着主线任务走,熟悉游戏并初步认识TERA世界。
  • 完成剧情和引导任务,学习基础技能,随着等级提升领悟新技能。
  • 经验分享
  • 技能随人物等级提升,不要吝啬金币提升技能。
  • 战斗时像射击游戏一样自动锁定怪物。
  • TERA没有自动寻路功能,但任务指引详细。
  • 可在道具商店买强化水晶宝石提升打怪效率。
  • 8级左右有副本任务,最好组队完成。
  • 10级时可以离开新手地区。
  • 1.2 10-20级攻略

  • 成长方法
  • 继续跟随任务深入了解游戏,接触副本、技能(天赋)等内容。
  • 前期对武器需求不高,可在商店购买。
  • 最少2人组队任务升级较快。
  • 18级有精英任务,奖励高但有难度,会遇到第一个精英怪。
  • 19级有第一个副本。
  • 玩法攻略
  • 秘密基地全攻略精英怪:蜥蜴王。
  • 主要区域
  • 贝利卡(10级
  • 11级):骑飞马到主城后,有很多对话和跑腿任务,主城大,路程绕,多看任务目标地点防止迷路。
  • 西部砍伐区(11级
  • 14级):
  • 在完成“巴其温联盟司令部”系列任务后,使用系统赠送的移动卷轴,前往伐木者村庄并完成坐骑任务,获得游戏中第一匹坐骑。
  • 按“K”打开技能书,在骑乘标签中找到已拥有的坐骑,把坐骑图标拖到技能栏中就能快速使用。
  • TERA在马上无法使用技能,也不会自动下马(除非进入战斗或者使用采集),建议把坐骑设成常用快捷键,骑乘状态下再按一下坐骑技能即可下马。
  • 伐木者村庄的任务主要以打怪、对话为主,在这里可以学会使用移动魔法石,实现村庄到区的传送。
  • 这个区域可以一直做到20级,14级时主线任务(帝国的残骸)会奖励一只战斗宠物。
  • 如果在练级路上不幸阵亡,打怪出现死亡时,可以在最近的村庄复活,有女神的祝福的话还可以原地满状态复活;在村庄复活后,角色的HP、MP和健康状态会有一定的损伤,可通过休息神官瞬间恢复;村庄里一般都有移动魔法石,可以花很少的钱传到指定的区营地。
  • 遗忘森林(14级
  • 16级)、侵略咆哮地(16级 - 19级)、候季安湿地(19级 - 22级):沿着这3个地图,可以一直练到20级以上。
  • 前往侵略咆哮地,这个地图是大草原,风景不错,很开阔,怪物比之前厉害一些,不过也不算太难。
  • 19级时可以单刷遗忘森林右上角的重型怪蜥蜴王,这是游戏内的第一种重型怪,智商傻傻的,不算太难,每只经验也很多(不删档测试经验恢复了)。
  • 19级左右,在伐木者村庄可以接到一个去候季安湿地的任务,这个地图都是一些小矮人怪物,呆萌呆萌的,也很少有人去,有兴趣的话可以去逛逛。
  • 1.3 职业选择建议

    对于新手来说,如果正在为选择职业而烦恼,可以先选择「有觉醒阶段」的职业,或者选择技能伤害增加的中、远距离火力职业。

    2. 技术解析

    2.1 数据模型

    Tera采用按行键、列名和时间戳全局排序的三维数据模型,这种模型使得数据能够被高效地组织和访问。Tera还支持灵活的数据模型,用户可根据实际需求定制化设置。

    2.2 数据存储

    Tera采用分布式存储架构,将数据分散存储在多个节点上,实现数据的可扩展性和高可用性。这种架构提高了数据访问的并行度,进一步提升了数据访问效率。

    2.3 数据压缩

    为节省存储空间和提高数据访问效率,Tera采用多种数据压缩技术,在保证数据完整性的前提下,有效减少数据存储所需的存储空间。

    2.4 数据安全

    Tera提供完善的数据安全保障机制,包括数据加密、访问控制和备份恢复等,确保数据的安全性和可靠性,防止数据泄露和意外损失。

    3. 隐藏内容挖掘

    3.1 大数据分析

    在大数据时代,Tera作为高性能、可伸缩的结构化数据存储系统,被广泛应用于搜索引擎万亿量级的超链与信息管理等领域。大数据分析旨在挖掘数据间复杂且演化的关联,通过对大量数据的分析,可以获得有意义的洞察,解决传统问题,如客户满意度分析、竞争对手市场渗透率分析、产品功能和用法分析等。

    3.2 游戏内隐藏元素

    例如在《宝可梦:朱/紫》中,Tera Finder工具可用于挖掘游戏内的隐藏内容,它提供了远程设备连接、事件管理等功能,让玩家对游戏中的大规模爆发和团战有更强的控制力,还能帮助玩家提前规划最佳路线,优化捕捉策略等。

    4. 玩家的合理意见

    4.1 早期玩家意见

    在游戏运营早期,玩家提出了一些问题和建议,如组队不合理导致打怪升级困难、50级满级后玩家无所事事等。研发团队根据这些意见进行了调整,增加了单人游戏内容,降低了组队玩法的比重,提高了单人玩法的比重,同时对“使者”职业的平衡性进行了大幅调整,社区游戏分类的政治系统也将开启。

    4.2 游戏经济系统相关意见

    有玩家认为游戏的经济系统存在问题,如不花钱的玩家靠搬砖加12基本不可能,这导致部分玩家放弃游戏,进而影响了愿意花钱的玩家的游戏体验。玩家建议游戏应让愿意花钱的人较快实现装备顶级,不愿意花钱的人花较长时间也能实现装备顶级,这样才能达到相对的稳定和平衡。

    4.3 游戏内容和玩法优化建议

    在公测期间,玩家通过“全民制作人”选拔活动提出了很多建设性建议,如完善副本评分系统、降低装备需求、优化“试炼之塔”和“噩梦之塔”;增加“摆摊”功能、捕捉宠物功能;优化战场、公会战、攻城战、BOSS战和公会副本等高端玩法;解决挂机脚本问题等。

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